ねこまどしぃ

3人の日常やら紙事情についてつらつらと。

リセフェスタ東京レポート 担当 にゃぁぁ

先日行われたリセフェスタ東京に参加してきました

 

結果から言いますと一回戦と五回戦で負けて3-2で空腹の限界を感じてドロップでした

 

使用は宙単

 

まずは各回戦レポートから

 

一回戦 雪単 後手

 

先手両端アヴァロンデュエル4点!

 

ありえん強い・・・強い・・・

 

こっちも初手強かったのでデュエルにたけし、アヴァロンにアルテラをあわせ

 

打点負けもしないように中央にニャルラトホテ(違う)を配置

 

ごっことかのことも考えたら実は出さないほうがいいのかなと思いつつアルテラ荊軻で吹っ飛んだら元も子もないので立てとこ~みたいな配置

 

その後アルテラに荊軻当てられてアルテラまた配置してまた荊軻されて~

 

みたいな感じで後攻打点巻き変えずに負け

 

先行アヴァロンほんま強いな・・・

 

二回戦 宙単 後手

 

先手両端ネクロノミコン、シザーエンド

 

返しレオニダスの前にSRアルトリア、ネクロノミコンの前にアルテラ、中央にSP振れる(気持ち)沖田と良好な走りだし

 

道中ネクロノミコンで若干打点差詰められるも1枚差でなんとか勝ち

 

スト2ドローシザーの可能性はなかったのでまぁよかったかなって感じ

 

三回戦 花単 先手

 

先行ネクロノミコン、レオニダスエンド

 

対し、レオニダスとめて3点パンチャーで追いかけっこ追いかけっこ

 

と思ったけど返しに積もった魔剣グラム追加してサポート列壊滅からの純粋な打点差で打点が開いて

 

道中エリザベートアルカードで止まって下10枚くらいで投了もらって勝ち

 

サポート一つファントムメイデンで潰してネクロノミコンで打点加速したしファントムメイデンもしかしたら強いのかもしれない・・・(強い

 

四回戦 宙単 先手 やだっち!

 

セ界の有名人やだっち・・・(失礼

 

初対戦!!!

 

先行レオニダス、SRアルトリア、ネクロノミコンからスタート(うろ覚え)

 

返しレオニダス対面SRアルトリア、中央レオニダス、ネクロノミコン対面アルテラエンド

 

アルトリアあげてレオニダスアルトリアで6点入りアルテラ列にアルテラ合わせてエンド

 

ネクロノミコン分の打点差と先手後手差に相手がEX事故ってって勝ち

 

してもされても後ろから守って上がるの強い(強い

 

やだっちさん飲み会たくさん話せてめっちゃ楽しかったです

 

また今度フリーしましょう!!

 

五回戦 雪単 先手

 

グラム引いてたけど相手の色がわからなかったので3点パンチャー二枚出してエンド

 

返しで雪だと分かってグラムプランは諦めるもなかなか切る機会がなく相手の荊軻が三枚見えてて4枚目出てきた時に出そうかなと思ってたら手裏剣で打点詰められて負け

 

ミョルニルとアヴァロンの打点の稼ぎかたがえぐすぎますね

 

止まってんだか止まってないんだかよーわからん()

 

そんなかんだで2負けのれーちぇ捕まえたので飯にいってリセフェスタ東京って感じでした

 

使った宙単思ったよりは感触悪くなかったのと今回貼る画像全然ピンと来なかったのでこれ置いておきますね

 

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結構回しやすかったのでよかったら参考にして見てください(グラムの枠はなにかに変えた方がいいと思うけど

 

れーちぇといった中華の日高屋地味に美味しかったからまた行きたいな・・・(

 

その後々はぷにき幹事の飲み会

 

今回は参加者も多かったし本当にいろんな人と話せて楽しかったです

 

ふーげつさん優勝おめでとうございました

 

ほかにも入賞したみなさんもおめでとうございます

 

ぷにきも幹事おつかれさま~

 

 

 

 

 

LyceeOTOpen東京 担当 にゃぁぁ

どうもお久しぶりです

 

とてもお久しぶりです

 

ブログとか書くときにいちいち句読点書くのってめんどくさいですよね(僕は書きませんが

ということで(?)タイトル通りリセオープンに参加してきました

 

とりあえず結果から

 

本戦 使用-花日

1回戦 宙単 先手 キープ 〇

2回戦 日単 後手 マリガン ✕

 

裏 使用-日単

1回戦 日単 先手 キープ 〇

2回戦 花単 後手 キープ ✕

 

バトラ

全部日単で4-2

ハルさんに連勝止められた_:( _ ́ω`):_

 

二度やって二度とも2回戦落ちでした

 

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本戦1回戦宙単先手ステンノPネロスタート(確か

 

返しにオーダー三面で心臓止まった()

 

SRネロたしてSPでぶっこ抜こー思ったら沖田がPネロと相打ち取ってくれてラッキーからのそのままみんな上がってきちゃってお互い打点ガバガバゲームエンド

 

道中何故カルデアスと一緒にRドレイク引いて

 

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なぜお前が入っている・・・?

 

見たいな顔

 

しかもカルデアスと一緒に引くっていう(最悪

 

お陰で三ターンくらい手が止まったわ

 

一昨日なんか半分くらい酔った勢いでデッキ弄ってたのが悪いですね(

 

僕も(多分)相手も想像してなかっただろうし結局最後まで手札に残り続けるっていう・・・

 

なかなかグロいゲームやった・・・

 

ゲーム終わった後にタマさんに会って対戦相手さん群馬(元々僕が遊んでたとこ)の人だったみたいで

 

今後ともどうもよろしくお願いします〜みたいな感じで1回戦

 

本戦2回戦日単(タマさん)後手

 

群馬を出た報復かなんかですか?ってまた感じで群馬

 

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先手タマさん玉藻SRネロ

 

つよ

 

かくやこっちマリガン後も2コスしか引いてない大事案

 

なんなら挙句に

 

日単とか玉藻カルデアスしちゃえば勝ちじゃーん

 

とか言ってたらうちのカルデアスなんか山の奥深くに遠足中

 

途中エリちゃんでちょっと打点差詰めるも既にゲームじゃなくて負け

 

グンマーの前に屈してしまった・・・_| ̄|○ il||li

 

そんでもってこちらが僕の認識していた花日

 

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実際に使ったのはこっち

 

 

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前日にデッキなんかいじらない方がいいです。。。ホンマに

 

ちなみに花日を使った理由はだいたいカルデアスうち納めみたいな感じでですね〜

 

深い理由は特にないです

 

強いていえば"一番うち慣れていた"ことっすね

 

ほんでもって裏

 

1回戦日単先行

 

玉藻ロムルススタート

 

相手も玉藻ロムルスロムルス対面相打ちキャラ

 

相討ち取ったり取られたりでお互い玉藻でポコポコポコポコ

 

道中僕がドレイク絡めた所と先手後手差で逃げ切り勝利

 

まぁゲーム時間は五分かかってないくらいで終わりました

 

ぶっちぎりの最速だぜ()

 

んでんで2回戦花単後手

 

ステンノきよひーエンドでこっち玉藻きよひー対面ドレイク

 

きよひードレイク相打ちでステンノと玉藻でぽこぽこ殴り合い

 

途中で追加されたエリちゃん通さないために少し無理した手札が後に響いて負け

 

少し打点意識しすぎてエリちゃん対応しきれず

 

甘い判断が後に引いてしまった形となってしまいました

 

ちなみにこっちも最速で殴り合ってて速攻ゲーム終わる

 

こっちに関してはミスかどうかわかりにくくて引いてたもので先手後手返すターニングポイントがぱっと思い当たらなかったのでまだまだだなと感じてしまった

 

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そのあとはバトラいったりれーちぇ捕まえてココチノココチノココチノとかしたり日単うわーとか宙単うわーとか花単つえ~とかいって

 

最後には、我らが希望のコッティ~(新参リセラー)しばいたりしてとても有意義な時間を過ごしていたら閉会式終わってました()

 

じゃんけん大会で自分のジャンケンの弱さを思いっきり思い知らされちょっと傷心・・・

 

じゃんけん勝てねえな・・・

 

そんなこんなで楽しかったリセオープン

 

〆の飲み会もお疲れ様でした

 

ぷにきに砕破さん、幹事お疲れ様でした。(ぷにき・・・

 

またぜひ参加させていただきます!!!

 

それにシロタツさんはオープン、ぷにきは裏オープンホンマにおめでとヽ(〃'▽'〃)ノ☆゚'・:*☆オメデトォ♪

 

それでは今回はこのへんで~

( 。`- ω -´。)ノシ

 

 

 

 

 

 

 

生存報告〜メイドバー通い〜 担当:シイ


お久しぶりです。


しばらく浮上していなかった、ねこまどしぃ助平担当のシイです。


引っ越ししたり忙しかったんよ。堪忍



許せ^ ^



生息地を石川県(実家)に移しました。


新幹線もあるし、皆石川県に遊びに来てね^ ^


893な案内人が懇切丁寧に御案内致します。


シャバだ・・・引っ越し祝いくれてもええんやで^ ^



石川県に引っ越したは良いものの、TCGやる環境が余りないので、シャカシャカパチパチできない日々が続いてます。


親からは、はやく彼女作ってズボズボパンパンして、孫作れ言われる日々・・・


仕事も、新店舗な為あまり調子が良くない



そりゃストレス溜まります


溜まりまくりです



という事で、最近行きつけのメイドバーに週1で行ってます。


シイ、メイド好きやねん

シイ、メイド大好きやねん


片町にあります、nut'sってお店です


ガールズバーなんで、カウンター越しにメイド服来た女の子と話したり、カラオケしたりする感じです


まぁ気を使わなくてよく、お酒も飲めて、カラオケできて、メイドがいて、メイドがいて・・・はい、天国です。


シイの好きなものトリプルパンチです。



これがシイの現在のストレス発散法です


将来の夢は、嫁さんに猫耳メイド着せる事です。


あーオタクキツい


正直、気持ち悪いは(オェ



でわでわ


シイ


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Lyceeフェスタ東京 担当 にゃぁぁ

お久しぶりです

 

引越しに旅行、学業とあれこれ忙しかったのがやっとこ落ち着いてきたので久しぶりの更新です

 

近況報告もかねがねリセフェスタのレポートを(別に何もやってないんだけど

 

まず-1回戦・・・抽選落ちました(´・ω・`)

 

東京埋まるの早すぎぃ・・・とか言ってたら先着から抽選になり

 

それでも受かることはなかったクソ雑魚ナメクジ

 

当日枠もあったらしいので

 

-1回戦 抽選 △

 

そして大会前日・・・普段良くしてもらってる人にWSの調整会に誘われたので神奈川へ・・・(こっちの記事は主催が書いてくれるだろうし気が向いたら書くくらいに

 

その日、レシピとプレイ方針についてわいわいと話してたら27時をまわってほとんど朝・・・

 

それでも寝ないことには始まらないし現時点では当日枠もかなり怪しかったためとりあえず就寝(ˇωˇ)スヤァ…

 

朝起きるとなんと9時・・・大会会場まで約90分・・・5分くらいTL眺めてそっと夢の中へ・・・

 

TLは参加するはずのリセラーが大遅刻ラッシュでもはや地獄絵図

 

いやまぁなんとか大体の人は間に合ったみたいでよかったよかった

 

仕事でギリギリの人もいれば乗る電車間違えたり反対方向行ってたりと元気なTLだった

 

結果・・・

 

0回戦 起床 ✖ やはり敗因は前日の調整頑張りすぎたこと(それっぽい

 

ここでリセフェスタ東京スイスドローは0-2でドロップ

 

それから朝もWS打ち、昼頃に藤沢駅で調整組と別れてリセフェスタ会場へ・・・

 

これ後から聞いた話なんですけど当日枠全員受かったっぽい()

 

読み間違えた・・・最大のプレミこれやろ・・・

 

その後15時前くらいについてバトルラッシュへ

 

ほんのお遊び程度にさっと全敗(して傷心の中、不意にやってきたバトラ全勝とか言ってたやつの月単を月単で破ったから実質バトラ全勝みたいな感じ)

 

そのあとがばがばプレイングにティーチングもらいながら数戦・・・

 

気が付けばスイス決勝も表彰式も恒例のジャンケン大会も終わってスタッフが机片付け始めてる。。。

 

まぁしょうがないので切り上げてレッツ飲み会!!

 

傷心の心を引きずりながらあれよあれよと飲み会に誘われ座った席の正面には、KLP(King of Lycee Planet)のみさきーさん

 

とりあえず飲み物きて乾杯と・・・

 

しばらく待っても料理の方が来なかったのでレッツリセ!

 

宙単ボコされて花単でボコってエトセトラエトセトラ・・・

 

すごい地味に気になるんですけど宙単←これってちゅうたん?そらたん?

 

周りの心強すぎるリセラーに囲まれてせっせと絞られました()

 

リセ歴圧倒的に浅い僕的にはハンドリソースの潤沢な旧リセ最終環境で花単を使ってたというのもあって(?)攻撃より守備寄りの考え方でリセ乙もプレイしてていつも打点レースで損してたこととか、ゲームエンドまでのターン数や総合リソース量の話とかも聞けて自分が下手くそだったとこ明確にわかったし、それぞれのデッキの強さや弱さの理解もかなり進んだのかなって

 

しばらくはリセする機会もなかなかなかったのでいい刺激をもらいました

 

記事書いてる今めっちゃリセしたい・・・

 

それとKKさん(でいいのかな・・・)各デッキの特性や純粋にしばき倒してもらったりしてめっちゃ勉強になりました

 

またリセ教わりにいきますヽ(´▽`)/

 

ぷにきも含め、入賞おめでとう!!ヽ(〃'▽'〃)ノ☆゚'・:*☆オメデトォ♪

 

僕も壇上上がれるようにせっせとがんばります()

 

ひーろも飲み会とかとかお疲れさん

 

参加者のみなさんもお疲れ様でした

 

大阪フェスタ、名古屋フェスタ出る人たちも頑張ってください

 

ではでは~( 。`- ω -´。)ノシ

 

にゃぁぁでしたー

 

 

 

 

 

 

次元の超越は強い

お久しぶりですにゃぁぁです

 

新年1発目に引き続き2017年二回目の更新

 

いい感じに相方ふたりを横目にジミーに更新していきましょう(あいつらなんか書いてくれないかなぁ特に言い出しっぺ(・ε・` )

 

今回はひょんなことからまどっちに借りてそろそろ半年くらい遊び回してるプリズマ☆イリヤの雑感というか使用感を書いていきます

 

いやぁなんか既に彼回す気なさそうなんですけど大丈夫なんですかねこのタイトル・・・

 

基本的には彼の昔の記事の通りなんでここでは僕の構築と回す目安あたりを書いて行ければと考えています

 

まずレシピはこちら

 

 

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比較的標準的ですけど

①1帯がクロアンとみんドル互換

②3帯でのDIVA互換とその絆元の採用

③ギミック札を絞っていること

がちょっと目に付く感じになるでしょうか

 

適当に番号ふったんで一つずつ解説していきます

 

まず

①1帯がクロアンとみんドル互換

 

比較的一度は考えるクロアンですが基本的な1-6止に対しての回答になります

 

基本的には返しでの自分のクロック調整に使いますがまれに自ターンでのクロック調整に使うので少しお話

 

今の1レベ帯は島風系統を初めとする強力なCXシナジーやゲームテンポ、最近のアドバンテージの取りやすさからリソースゲームを仕掛けてきたりとCXを張って殴る流れがあります

 

そうなった場合、基本的には門や扉、置きブと全体ソウル2で殴ってくることになります

 

そうした場合の基本打点は2-2-2、トリガーが乗りやすいデッキ、乗りにくいデッキはありますが基本的には2-2-2の打点になります

 

方やこちらは返しに2-0、もしくは2帯に上がりきりたいため、1-1や1-3など、奇数クロックで相手にターンを投げたい、というゲーム方針になります

 

また、やはり"通っちゃうこと"があまり強くないので基本的には3面キャラがいる状態で相手にターンを返したいという意図があります

 

僕の中で三面踏めなくて三面チャンプアタックが許されるのは1-0とか1-1の時くらいですかね

 

そもそもチャンプアタックをしたくないです

 

そういった理由で1相殺の採用は見送りました(普通に色の問題の方が大きいですが

 

ちょっとここでサイドアタックのお話

 

化物語同様、このデッキも一応経験というギミックを使っています

 

例えで先程あげたレシピですがLv3が10枚、Lv2のトリガーがついてるカードが3枚、加えて門が4枚と普通のデッキに比べるとホントにちょこっとトリガーが乗りやすいです

 

そこで先程の被打点のお話、"アンコール"テキストの着いたカードの採用と自ターン中に面を残して相手にターンを返すメリットはかなり大きいです

 

また、手アンの採用ですが、このデッキLv2で濡れクロを使う性質上手札にLv3を抱えがちになります

 

想定外に止まってしまった場合、次のターン殴れないなんてことになる前に大人しく濡れクロプランは諦めましょう

 

このデッキのメインギミックはツヴァイフォームです

 

ツヴァイフォームです!

 

タイトルでは超越強いとかわけわからないこと抜かしていてもこのデッキで一番強いカードはツヴァイフォームです!!

 

大切なことなので三回言いました(古い

 

実際、他より多く止まるならこのデッキはそこいらのデッキと何も遜色のない硬いデッキです

 

手札に大切に抱えてた扉もクロ使わないなら次のターン打っちゃってもいいです

 

そうすれば返しみんドル基本ライン7kだし前に1面特徴応援据えるだけで8kです

 

地味にパワー出るのできついデッキはキツイです

 

また、濡れクロができなかった時のサブプラン(サブプランのサブプラン())ですがDIVAの先出しが結構面の制圧力を発揮してくれます

 

何よりこのカード自体が"軽い"ことが本当に強い、また手札絆なので釣ってくるのもそこまで辛くありません

 

絆含めて"軽い"早出しになります

 

そうなった時に後のターンで濡れクロを踏むためのカードと割り切って使うのもかなり強いと思います

 

DIVA→濡れクロの展開、濡れクロ→DIVAの展開をそれぞれ頭に入れておくとこのデッキの魅力がより輝きます

 

濡れクロ→DIVAで扉引っこ抜いた時の脳汁感を味わって欲しいですね

 

わかる人はわかると思いますがヤヴァイ・・・( ´ཫ`)

 

他、山の枚数調整しながらブーストしたコストで擬似リフなど地味に役割が多いので重宝します

 

さて、さらっと②のお話もしたので最後のお話

 

③ギミック札を絞っていること

 

です

 

構築段階でまず入れるのが、メインギミックのツヴァイフォーム、その必要パーツである礼装2種、サブギミックの濡れクロ、こちらも必要パーツの0相殺です

 

ツヴァイフォームに関しては焼かれない限り面に置いておけばいいサファイアなんかは3枚で回してる人、控え室に落ちていればいいルビーを3枚で回してる人など結構好みが分かれる印象です

 

正直どっちでもいい

 

なんて雑な事言わずに、0でスイーツバトルを最大限生かしたいのと打つ余裕があれば集中ヒットさせたいので僕はコンソールのルビーを4投しています

 

サファイア3枚でもちょっと意識すれば2面連動できるのでこれで適正枚数だと僕は考えています

 

濡れクロについてですが、濡れクロ自体がサブギミックであること、このデッキにおける0相殺があまり強くないことを踏まえ、0相殺は現在3投になってます

 

ここで困ったことも特にないのでしばらくはこのままかなって感じですね

 

濡れクロのパーツについてですがまずは0相殺から集めます

 

基本的に山にも控え室にも触れるタイトルなんで手に入れやすい部類ではあると思います

 

ここで躓いたらそも濡れクロ使いません()

 

困った時の保険にもなりますし0から抱えられる0相殺ってのが地味にいいですね

 

面をふむのは基本的にスイーツバトルなので温存もしやすいかと

 

そのあたりを加味するとやっぱり3枚くらいが適正なのかなという印象になります

 

やはりメインギミックはツヴァイフォームなので(4回目しつこい

 

このデッキ構築段階で入れたいカード多すぎてでも0でテンポとり始めたいから0は絞りたくないしと色々な葛藤の末、この枚数比率みたいなところもありますよね・・・

 

結構長々と書いたので満足しました

 

 

ぁ、ちなみに次元の超越は強いとかふざけたタイトルはクロ連動した時に某氏がは~(°~°)?????超越かよ〜とか言ってたことがきっかけでそれ以降超越とかわけのわからない呼び名が定着したのでこんなタイトルになってます

 

僕は悪くありません

 

ちょっとわからなくもないなとも思ったけど別に僕は悪くないです

 

文句はゆうくん(@yuu1766)まで、質問やご意見はにゃぁぁ(@myaa_ty)まで

 

また次回お会いしましょう

 

明けちゃいました今年もよろしくお願いします 担当 にゃぁぁ

皆さん、新年明けましたおめでとうございます

 

年末にコミケ行って年始は実家でぬくぬくしてたらいつの間にか三が日も終わって気づけばはや5日、もう今日から仕事です嫌です行きたくないにゃぁぁです

 

今回は短く新年のご挨拶とコミケの戦利品(←こっちが本命)のお話です

 

去年もお世話になった皆さん、去年から知り合って良くしてくれた皆さん、あけましておめでとうございます

 

今年もどうぞよろしくお願いします(∩´∀`@)⊃

 

一応この下は18歳以下の人は見ちゃダメだぞ^_-☆

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて・・・コミケですが今回めっちゃ人多かったですね

 

僕は三日目にのみ参加したんですが、並んでて体感前回よりも多いんじゃね???とか思ってたらどうやら三日目の来場者数は21万・・・多いわΣ(゚д゚lll)

 

三日間通しての来場者数は55万人だそうですよ

 

ほえ~(・□・;)

 

年々増えていってますねぇ・・・

 

ついこの間まで50万人!!!とか言ってたのにもう60万見えてきましたよ・・・(´。・ω・。`)

 

もう待機列横のトイレも行列行列大行列

 

長すぎて尿意催してからトイレ行ってるようじゃ確実に逝っちゃうヽ(;▽;)ノ

 

そーんな中で毎回のようにもう次は行くのやめようとか言いながら(やめてない)せっせと楽しんできた戦利品達の紹介です

 

まず全景どーん(ノ °ω° )ノ

 

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今年は引越しするから本は買わない!!!!!

 

そんなこと言ってたオタクがどうやらいたらしいです( ´・ω・)ノ

 

このあとメロブでも何冊か買いました()

 

おまけに新刊セットまで買って荷物最高に増えました!!!

 

でも後悔はしていない!!!(`・∀・´)

 

流石に全部あれこれ話すわけにもいかないので一冊だけ・・・

 

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こちら、”ぱんのみみ”というサークルさんからぱん先生のイラスト集です

 

健全ですヽ(´▽`)/

 

ここ数年推しのサークル&絵師さんで女の子がとても可愛いんですლ(╹◡╹ლ)

 

近頃はスリーブなんかも作ってくれて僕のTCGライフが潤う潤う

 

ちなみに今回のスリーブはこちら

 

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基本的に版権イラストじゃなくてオリジナルばっかりですね

 

来年もこれでスリーブに困ることはなさそうです(*n´ω`n*)

 

夏コミのプレイマットもありますし今年はこれで決まりですね

 

他には、いつもどおりむりりん先生や煎路先生等いつもお世話()になっている所を回収して~ってかんじでした

 

一緒に行ってくれたまどっちさん、しとさまありがとうございましたヾ(*´∀`*)ノ

 

また一緒に行けるようなら一緒に回りましょうね

 

さてそれでは今回は短いですがこのへんで

 

ノシノシ~

ご注文はうさぎですか??タイトル考察 千夜シャロ編 担当 にゃぁぁ

 

こんにちわお久しぶりです

 

せっかく三人でブログ回すんだから一週間に1回くらい更新あってもいいんじゃないかなぁと最近ちょっと思ってるにゃぁぁです(´∀`)

 

てか僕だけ書きすぎじゃありませんか?

 

今回は、タイトルにもある通り、ご注文はうさぎですか??より千夜シャロについてのデッキ考察です

 

需要あるんですかと思ったけど某隣人さんがラビットハウスの考察書くらしいのでいっそ全部揃えるかということで今回は僕が千夜シャロの担当です

 

 

______________________________________________________

INDEX

 

1、レシピ

2、説明

3、採用理由

4、不採用理由

5、多色との噛み合い

6、チマメ、ラビットハウスについて

 

______________________________________________________

 

1、レシピ

 

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  CX 

   4 幼馴染の二人

   4 バリボ~ダイスキ~

  Lv0

   2 ”頭いいお姉ちゃんアピール”千夜

   4 ”うさみみパーカー”シャロ

   4 木組みの街で 千夜

   4 ティッピーと一緒 ミニ千夜

   3 幸せそうなシャロ

  Lv1

   4 ”バレーボール”シャロ

   3 名言?千夜

   3 お掃除完了!シャロ

  Lv2

   1 メイド服姿のチノ

   4 木組みの街で シャロ

   2 つつましやかな少女 シャロ

  Lv3

   4 お嬢様気質 シャロ

   4 ”うさみみパーカー”千夜

 

2、説明

特徴としては木組みの街で シャロが4枚採用されている点ですね

 

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イメージとしては”フルール・ド・ラパンの制服”シャロの枠に木組みの街で シャロが収まっている感じです

 

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それ以外はよく見る千夜シャロなのではないでしょうか

 

動き的には、Lv0で移動スタート、これで触れるなら触って触れないなら3500や集中の起動パンプを絡めて踏むなど比較的固い立ち回りが可能なレベル帯だと思います

 

Lv1に上がったらシナジーを軸に行き7000も使ってしっかり踏んでいくことを意識して回していきます

 

ネーム応援や起動パンプも含めればかなりの幅で踏めると思います

 

ここでちょっとパワー計算のお話し

 

その時々になりますがこのカウンターを使って

 

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Lv1の時

集中\パワー 3500 4500 5000 10000
1枚 6500 7500 8000 13000
2枚 7500 8500 9000 14000
3枚 8500 9500 10000

15000

 

Lv2の時

集中\パワー 3500 4500 5000 10000
1枚 7000 8000 8500 13500
2枚 8000 9000 9500 14500
3枚 9000 10000 10500 15500

 

Lv3の時

集中\パワー 3500 4500 5000 10000
1枚 7500 8500 9000 14000
2枚 8500 9500 10000 15000
3枚 9500 10500 11000 16000

 

 結構ざっくりですし集中が盤面に3枚並ぶこともまずないですが使うところだけでもすぐに計算できるようになれるといいですね

 

それで中身のお話ですが・・・

 

基本的にLv1キャラのラインは4500、5000です

 

カウンター使うと1枚で7500~

        2枚で8500~

 

といったラインが出来上がります

 

これはこのタイトルカップにおいてシステムを持ったキャラのラインは基本的に超えていますよね

 

流石にシナジー三面や1/1のキャラ三面立てられたりしたら処理できませんが何もできないよりは全然いいですしそういう警戒を与えるだけでもかなり違うと思います

 

ラビットハウス以外流れてしまったカードを拾う札を持つ構築はまずないのでそこに焦点を当ててみるはいかがでしょうか

 

そしてLv2…ここからが本番ですね

 

基本的には2/1で面を制圧していきます

 

実質1コストの早出しのイメージで展開できるといいのかなって触感ですが実際に使ってみると思ってたより軽い印象を持たせてくれます

 

ここまで助太刀以外コストを用いないとプレイできない札はないのでこれを登場させるだけのストックはあるのかなと思います

 

しかし先ほど話したとおり拾う札もなければチマメのようにサーチする札も少ないため実際に運用するとなると2~3ターンの見通しを立てながらゲームをしないと難しいのかなといった印象です

 

2面に後列の2000応援まで立てられればほぼ抜けるキャラはいないでしょう

 

敵といえばラビットハウスに転職!?青山ブルーマウンテンがいますね

 

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甘んじてテキストを受け入れるわけしかないわけですが実際お互いに使用手札枚数やコストが同じな上に返しこの面がダイレクト面になることを鑑みれば道中そこまで怪しいことをしなければそこまで意識する必要はないのかなと思います

 

ここでゲーム先を走っていればできるだけひっくり返したいですしそうじゃなければ引き離したいところですね

 

他タイトルの早出しにもちょっかい出せるのでまま悪くはない触感です

 

Lv3に関しては特に記述することはないので割愛

 

ちょっというならば2/1で面取れる分、キモチ回復を多めに積もってると耐えやすいかもしれませんね

 

3、採用理由

 

ここでは採用カードの説明をしていきます

 

 

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まずはこのタイトル度のデッキにもはいる椎名カウンター

 

このデッキで唯一色、ネームともに噛み合っていないカードです

 

実際Lv1のシナジーで引っかかったり朝礼互換で引けなかったりと引っかかるカードではあるんですが集中や特徴応援で引くことはでき、宝との相性はあまりよくないですが困ったときは1枚持ってるだけでも違うので積んでいます

 

10ゲームに1本くらい打つ機会はあります

 

ただ、ほんとに機会がないと手に入らないカードなのでこのカードありきのプレイはあまりオススメできません

 

あくまで保険、引けたら無理のない程度に持っておく程度の気休めカードです

 

少し短いですが、採用カードのお話はこのあたりで

 

4、不採用理由

 

こちらはちょっと長くなるかと思います

 

不採用理由についてのお話です

 

まずはこのカード

 

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先ほども少し触れたとおり、2/1に枠を割かれた彼女です

 

基本的に山を触れるタイトルではないのでレベルがとんだ時やストックがきれいに積まれているときに面に配置するのがあまり強いと思わなかったので採用を見送りました

 

実際は採用を見送ったというよりも2/1と役割が若干ダブるため採用に至りませんでした

 

それでも実際に立てられるとチマメでも踏むのは難しいと思うのでこちら採用でもいい仕事はすると思います

 

手札アンコールで繰り返し使えるのも大きな強みの一つですね

 

盤面の維持能力は千夜シャロプールのなかでかなり高い位置に分類されます

 

お次にこちら

 

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結構理由は単純なんですが、多色発生を必要としてしまうためというのが大きな理由になります

 

ラビットハウス、チマメがともに単色発生で完全に展開できるのでそれについていけない多色発生に関しては今回は見送りました

 

実際緑の2枚目になるアタッカーがいればこのカードの需要は確実に上がると思います

 

正直黄色使うならこっちのほうが使いたいかなという本音です

 

ただ1弾では黄色にアタッカーとして軍配が上がったので黄色で攻める形になっています

 

だからといって緑が発生しにくいのか?というわけではなくしっかり緑も発生するのでこちらの採用も視野に入れるべきではありますね

 

すごく話が脱線しますがこの制服みたいなの滅茶苦茶かわいいですよね()

 

 

 

 

 

5、多色との噛み合い

 

まず初めに青との噛み合いから

 

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青色の混色構築です

 

千夜シャロと違う点はメイド服姿のチノが2枚、怖い話が4枚採用されている点ですね

 

性格ねじ曲がってたのか知りませんけどこのタイトルの発売当初しばらくこれを回してました()

 

実際クロックシュートに疑似アンコールつけたり2/1に疑似アンコールつけたりといろいろ悪さのできる構築だったと思います

 

 

疑似アンコールの強さとソウル減の強さを実感できるので一度やってみるといいかもしれません

 

青いカードがLv1のシナジーに引っかかるので結構シナジーは失敗してた印象ですかね

 

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お次は赤

 

 

使用しているツールに旋律にのせて シャロがまだ入ってなかったので代わりのCip6500で代用しています

 

というかいつも(?)のごとく扉を採用したくてこんな感じの構築

 

結構赤に寄ってるため3色目の割には赤色の投入数が多いです

 

それと特徴として赤に限って回収や5枚目の回復が詰めている点があげられますね

 

 それと山の進みも少し早いイメージです

 

0相殺のココアが何本使えるか、シナジーを使うデッキと違って爆発的に手札が増える訳では無いのである程度速度を落としてゲームするためみたいなところですかね

 

基本的に盤面維持は1/1が面を持たせてくれるように組んでありますが実際使ってみるとコストの用意がなかなか難しくてLv1の1ターン目はCip65と1相殺で流してしまうことが多いです

 

そういう意味では少し欠点というかコンセプトを見直した方がいいですね

 

正直言って失敗作に片足突っ込んだ感じです

 

ものは試しとも言いますし何か面白い構築があったら教えてください(他力本願

 

それでも扉の恩恵は何故か安心感がありますよね

 

6、チマメ、ラビットハウスについて

 

さて、ここでは主にチマメ、ラビットハウスとの戦い方について話していこうと思います

 

まずはチマメですね

 

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優秀な二本の0後列、数多ある様々なテキストを持った0アタッカーとタイトル内では一つ頭の抜けた安定性を持っています

 

やっぱりタイカプに持っていくと一番踏むタイトルですね

 

ここで意識したいのは0のテンポです

 

千夜シャロの0アタッカーに自ターン2500の移動キャラがいますよね

 

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基本的にはこのデッキとしては先行1パンで移動を返してもらってもう一度殴るといった昔ながらにシンプルかつ無理のないアドバンテージの取り方をしていきます

 

しかしチマメを正面にした時、またその時に限らず後攻側で手札が持つと判断できた時はどうでしょう

 

ゲームテンポや純粋なアドバンテージを考えたときにかなりの確率で移動を狩りにきますね

 

比べて千夜シャロは手札の操作能力も当たればほぼその時その時でほしい札を引いてこれる集中やオカ研互換や明石互換系のテキストもありません

 

つまり返されたときはトップから引いてきたカードで対処していかないといけないことになります

 

そう考えたときに、中学生 チノ応援 チノ”ラビットハウスの制服”メグなど数々のリソースを生み出すカードを保有しているこのデッキに返し1000、ないし1500のラインを三面用意することの難易度はどうなるでしょうか

 

そこまで難しいことではありませんよね?ここで移動踏まれて次に三面返すことを要求される千夜シャロのほうが正直つらいです

 

また、このゲームを最後までついていくためにはどこかで必ずルール以外で手札を増やす必要があります

 

できなくはありません・・・が、チマメに比べれば難易度は比べるまでもないでしょう

 

相手のマリガンを見て先行で殴るのかなどの判断も変えていきたいですね

 

2/1までもっていってしまえばかなりゲームは楽になると思います

 

そろそろ長くなってきたので最後にラビットハウスについてお話して〆ましょう

 

 

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 気になるところといえばやはり1相殺、早出しといったところでしょうか

 

1相殺にはカウンターの意味を削がれ、早出し二面を制圧されて~ってなるとかなりゲームはつらくなってしまうのかなと思います

 

これに関しては千夜シャロに限らずチマメもつらいのでダイレクト面をもらえる、2/1で対処できる・・・とポジティブに行きましょう

 

ここはラビットハウスの強みでありますが対処できなくはないのでしっかり一つ一つ処理していきましょう

 

千夜シャロやチマメと違いゲーム序盤で手札を増やすシナジーは基本的にはないのでチマメほど早いゲームを仕掛けてくるとは考えづらいですね

 

合わせ過ぎず、自分のゲームを崩さないプレイをしていきましょう

 

 

 

最後に・・・

 

もうまもなく追加が発売されます

 

ぶっちゃけ今見えてるだけでもオカケン互換、早出しヒール、1/0 2000拳とかなり有用なカードが揃ってます

 

この考察はあくまで追加前の考察ですが何かしら参考になったらいいなぁと思いながら今回は〆にしましょう

 

ここまで微妙に長いあいだお付き合いいただきありがとうございました

 

ご意見ご質問は、まどっち(@warashi_mdt)までおねがいします

 

それでは( 。`- ω -´。)ノシ

 

 

 

 

最後ちょっとグダってすいませんでしたこれはいいわけですけど記事がちょっと長くなって(ry