ねこまどしぃ

3人の日常やら紙事情についてつらつらと。

ご注文はうさぎですか??タイトル考察 千夜シャロ編 担当 にゃぁぁ

 

こんにちわお久しぶりです

 

せっかく三人でブログ回すんだから一週間に1回くらい更新あってもいいんじゃないかなぁと最近ちょっと思ってるにゃぁぁです(´∀`)

 

てか僕だけ書きすぎじゃありませんか?

 

今回は、タイトルにもある通り、ご注文はうさぎですか??より千夜シャロについてのデッキ考察です

 

需要あるんですかと思ったけど某隣人さんがラビットハウスの考察書くらしいのでいっそ全部揃えるかということで今回は僕が千夜シャロの担当です

 

 

______________________________________________________

INDEX

 

1、レシピ

2、説明

3、採用理由

4、不採用理由

5、多色との噛み合い

6、チマメ、ラビットハウスについて

 

______________________________________________________

 

1、レシピ

 

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  CX 

   4 幼馴染の二人

   4 バリボ~ダイスキ~

  Lv0

   2 ”頭いいお姉ちゃんアピール”千夜

   4 ”うさみみパーカー”シャロ

   4 木組みの街で 千夜

   4 ティッピーと一緒 ミニ千夜

   3 幸せそうなシャロ

  Lv1

   4 ”バレーボール”シャロ

   3 名言?千夜

   3 お掃除完了!シャロ

  Lv2

   1 メイド服姿のチノ

   4 木組みの街で シャロ

   2 つつましやかな少女 シャロ

  Lv3

   4 お嬢様気質 シャロ

   4 ”うさみみパーカー”千夜

 

2、説明

特徴としては木組みの街で シャロが4枚採用されている点ですね

 

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イメージとしては”フルール・ド・ラパンの制服”シャロの枠に木組みの街で シャロが収まっている感じです

 

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それ以外はよく見る千夜シャロなのではないでしょうか

 

動き的には、Lv0で移動スタート、これで触れるなら触って触れないなら3500や集中の起動パンプを絡めて踏むなど比較的固い立ち回りが可能なレベル帯だと思います

 

Lv1に上がったらシナジーを軸に行き7000も使ってしっかり踏んでいくことを意識して回していきます

 

ネーム応援や起動パンプも含めればかなりの幅で踏めると思います

 

ここでちょっとパワー計算のお話し

 

その時々になりますがこのカウンターを使って

 

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Lv1の時

集中\パワー 3500 4500 5000 10000
1枚 6500 7500 8000 13000
2枚 7500 8500 9000 14000
3枚 8500 9500 10000

15000

 

Lv2の時

集中\パワー 3500 4500 5000 10000
1枚 7000 8000 8500 13500
2枚 8000 9000 9500 14500
3枚 9000 10000 10500 15500

 

Lv3の時

集中\パワー 3500 4500 5000 10000
1枚 7500 8500 9000 14000
2枚 8500 9500 10000 15000
3枚 9500 10500 11000 16000

 

 結構ざっくりですし集中が盤面に3枚並ぶこともまずないですが使うところだけでもすぐに計算できるようになれるといいですね

 

それで中身のお話ですが・・・

 

基本的にLv1キャラのラインは4500、5000です

 

カウンター使うと1枚で7500~

        2枚で8500~

 

といったラインが出来上がります

 

これはこのタイトルカップにおいてシステムを持ったキャラのラインは基本的に超えていますよね

 

流石にシナジー三面や1/1のキャラ三面立てられたりしたら処理できませんが何もできないよりは全然いいですしそういう警戒を与えるだけでもかなり違うと思います

 

ラビットハウス以外流れてしまったカードを拾う札を持つ構築はまずないのでそこに焦点を当ててみるはいかがでしょうか

 

そしてLv2…ここからが本番ですね

 

基本的には2/1で面を制圧していきます

 

実質1コストの早出しのイメージで展開できるといいのかなって触感ですが実際に使ってみると思ってたより軽い印象を持たせてくれます

 

ここまで助太刀以外コストを用いないとプレイできない札はないのでこれを登場させるだけのストックはあるのかなと思います

 

しかし先ほど話したとおり拾う札もなければチマメのようにサーチする札も少ないため実際に運用するとなると2~3ターンの見通しを立てながらゲームをしないと難しいのかなといった印象です

 

2面に後列の2000応援まで立てられればほぼ抜けるキャラはいないでしょう

 

敵といえばラビットハウスに転職!?青山ブルーマウンテンがいますね

 

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甘んじてテキストを受け入れるわけしかないわけですが実際お互いに使用手札枚数やコストが同じな上に返しこの面がダイレクト面になることを鑑みれば道中そこまで怪しいことをしなければそこまで意識する必要はないのかなと思います

 

ここでゲーム先を走っていればできるだけひっくり返したいですしそうじゃなければ引き離したいところですね

 

他タイトルの早出しにもちょっかい出せるのでまま悪くはない触感です

 

Lv3に関しては特に記述することはないので割愛

 

ちょっというならば2/1で面取れる分、キモチ回復を多めに積もってると耐えやすいかもしれませんね

 

3、採用理由

 

ここでは採用カードの説明をしていきます

 

 

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まずはこのタイトル度のデッキにもはいる椎名カウンター

 

このデッキで唯一色、ネームともに噛み合っていないカードです

 

実際Lv1のシナジーで引っかかったり朝礼互換で引けなかったりと引っかかるカードではあるんですが集中や特徴応援で引くことはでき、宝との相性はあまりよくないですが困ったときは1枚持ってるだけでも違うので積んでいます

 

10ゲームに1本くらい打つ機会はあります

 

ただ、ほんとに機会がないと手に入らないカードなのでこのカードありきのプレイはあまりオススメできません

 

あくまで保険、引けたら無理のない程度に持っておく程度の気休めカードです

 

少し短いですが、採用カードのお話はこのあたりで

 

4、不採用理由

 

こちらはちょっと長くなるかと思います

 

不採用理由についてのお話です

 

まずはこのカード

 

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先ほども少し触れたとおり、2/1に枠を割かれた彼女です

 

基本的に山を触れるタイトルではないのでレベルがとんだ時やストックがきれいに積まれているときに面に配置するのがあまり強いと思わなかったので採用を見送りました

 

実際は採用を見送ったというよりも2/1と役割が若干ダブるため採用に至りませんでした

 

それでも実際に立てられるとチマメでも踏むのは難しいと思うのでこちら採用でもいい仕事はすると思います

 

手札アンコールで繰り返し使えるのも大きな強みの一つですね

 

盤面の維持能力は千夜シャロプールのなかでかなり高い位置に分類されます

 

お次にこちら

 

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結構理由は単純なんですが、多色発生を必要としてしまうためというのが大きな理由になります

 

ラビットハウス、チマメがともに単色発生で完全に展開できるのでそれについていけない多色発生に関しては今回は見送りました

 

実際緑の2枚目になるアタッカーがいればこのカードの需要は確実に上がると思います

 

正直黄色使うならこっちのほうが使いたいかなという本音です

 

ただ1弾では黄色にアタッカーとして軍配が上がったので黄色で攻める形になっています

 

だからといって緑が発生しにくいのか?というわけではなくしっかり緑も発生するのでこちらの採用も視野に入れるべきではありますね

 

すごく話が脱線しますがこの制服みたいなの滅茶苦茶かわいいですよね()

 

 

 

 

 

5、多色との噛み合い

 

まず初めに青との噛み合いから

 

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青色の混色構築です

 

千夜シャロと違う点はメイド服姿のチノが2枚、怖い話が4枚採用されている点ですね

 

性格ねじ曲がってたのか知りませんけどこのタイトルの発売当初しばらくこれを回してました()

 

実際クロックシュートに疑似アンコールつけたり2/1に疑似アンコールつけたりといろいろ悪さのできる構築だったと思います

 

 

疑似アンコールの強さとソウル減の強さを実感できるので一度やってみるといいかもしれません

 

青いカードがLv1のシナジーに引っかかるので結構シナジーは失敗してた印象ですかね

 

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お次は赤

 

 

使用しているツールに旋律にのせて シャロがまだ入ってなかったので代わりのCip6500で代用しています

 

というかいつも(?)のごとく扉を採用したくてこんな感じの構築

 

結構赤に寄ってるため3色目の割には赤色の投入数が多いです

 

それと特徴として赤に限って回収や5枚目の回復が詰めている点があげられますね

 

 それと山の進みも少し早いイメージです

 

0相殺のココアが何本使えるか、シナジーを使うデッキと違って爆発的に手札が増える訳では無いのである程度速度を落としてゲームするためみたいなところですかね

 

基本的に盤面維持は1/1が面を持たせてくれるように組んでありますが実際使ってみるとコストの用意がなかなか難しくてLv1の1ターン目はCip65と1相殺で流してしまうことが多いです

 

そういう意味では少し欠点というかコンセプトを見直した方がいいですね

 

正直言って失敗作に片足突っ込んだ感じです

 

ものは試しとも言いますし何か面白い構築があったら教えてください(他力本願

 

それでも扉の恩恵は何故か安心感がありますよね

 

6、チマメ、ラビットハウスについて

 

さて、ここでは主にチマメ、ラビットハウスとの戦い方について話していこうと思います

 

まずはチマメですね

 

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優秀な二本の0後列、数多ある様々なテキストを持った0アタッカーとタイトル内では一つ頭の抜けた安定性を持っています

 

やっぱりタイカプに持っていくと一番踏むタイトルですね

 

ここで意識したいのは0のテンポです

 

千夜シャロの0アタッカーに自ターン2500の移動キャラがいますよね

 

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基本的にはこのデッキとしては先行1パンで移動を返してもらってもう一度殴るといった昔ながらにシンプルかつ無理のないアドバンテージの取り方をしていきます

 

しかしチマメを正面にした時、またその時に限らず後攻側で手札が持つと判断できた時はどうでしょう

 

ゲームテンポや純粋なアドバンテージを考えたときにかなりの確率で移動を狩りにきますね

 

比べて千夜シャロは手札の操作能力も当たればほぼその時その時でほしい札を引いてこれる集中やオカ研互換や明石互換系のテキストもありません

 

つまり返されたときはトップから引いてきたカードで対処していかないといけないことになります

 

そう考えたときに、中学生 チノ応援 チノ”ラビットハウスの制服”メグなど数々のリソースを生み出すカードを保有しているこのデッキに返し1000、ないし1500のラインを三面用意することの難易度はどうなるでしょうか

 

そこまで難しいことではありませんよね?ここで移動踏まれて次に三面返すことを要求される千夜シャロのほうが正直つらいです

 

また、このゲームを最後までついていくためにはどこかで必ずルール以外で手札を増やす必要があります

 

できなくはありません・・・が、チマメに比べれば難易度は比べるまでもないでしょう

 

相手のマリガンを見て先行で殴るのかなどの判断も変えていきたいですね

 

2/1までもっていってしまえばかなりゲームは楽になると思います

 

そろそろ長くなってきたので最後にラビットハウスについてお話して〆ましょう

 

 

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 気になるところといえばやはり1相殺、早出しといったところでしょうか

 

1相殺にはカウンターの意味を削がれ、早出し二面を制圧されて~ってなるとかなりゲームはつらくなってしまうのかなと思います

 

これに関しては千夜シャロに限らずチマメもつらいのでダイレクト面をもらえる、2/1で対処できる・・・とポジティブに行きましょう

 

ここはラビットハウスの強みでありますが対処できなくはないのでしっかり一つ一つ処理していきましょう

 

千夜シャロやチマメと違いゲーム序盤で手札を増やすシナジーは基本的にはないのでチマメほど早いゲームを仕掛けてくるとは考えづらいですね

 

合わせ過ぎず、自分のゲームを崩さないプレイをしていきましょう

 

 

 

最後に・・・

 

もうまもなく追加が発売されます

 

ぶっちゃけ今見えてるだけでもオカケン互換、早出しヒール、1/0 2000拳とかなり有用なカードが揃ってます

 

この考察はあくまで追加前の考察ですが何かしら参考になったらいいなぁと思いながら今回は〆にしましょう

 

ここまで微妙に長いあいだお付き合いいただきありがとうございました

 

ご意見ご質問は、まどっち(@warashi_mdt)までおねがいします

 

それでは( 。`- ω -´。)ノシ

 

 

 

 

最後ちょっとグダってすいませんでしたこれはいいわけですけど記事がちょっと長くなって(ry 

 

 

 

Lycee講習会inホビステ秋葉原3rd店 担当 にゃぁぁ

 

 

ということでホビーステーション秋葉原3rd店のLycee講習会に参加してきました

 

猫の人です

 

流石に三人でやると更新ペースが速くていいですね

 

話題が尽きないうちにちょくちょく更新していけたらいいものですヽ(´▽`)/

 

さて、先日秋葉原のホビステでLycee初心者講習会みたいなのに参加してきました

 

ついに本格的にLyceeが始動し始めたということでワクワクがとまりませんね(o>ω<o)

 

今回は、新Lycee、LyceeOvertureについてのお話です

 

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今回の講習会で配られたレジュメです

 

変更点は書いてあるとおり、”DMG”と呼ばれる新システムの追加ですね

 

デッキ・ボーナスがなくなり、バトルによるダメージはこの値によって決定されます

 

DMGを上下させるテキストもあるみたいですね

 

それとカードテキストの処理、使用回数の制限、コスト支払いの概念も少々変わっています

 

少し話題になっていましたが登場配置の廃止がありますね

 

でもなんか弾が続くにつれて帰ってくるかもしれないとのことですよ?

 

講習会では、公式が用意してれたデッキで遊ばせていただきました(花宙)

 

以下ちょっとしたカード紹介

 

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僕が絵師さん好きなだけですがテキストもそこそこ

 

館川まこさんに風瑛なづきさん、久しぶりに見た気がします()

 

いや、結構いろんなところで見てる気もしますが・・・

 

こうしてカードになってくれると嬉しいですね(≧∇≦*)

 

お次、ペアでのギミック札

 

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マシュにクーフーリン

 

カッコいい(/ω\*)

 

列でクーフーリンがマシュにパンプを振るテキストですね

 

マシュもマシュでなかなか強力な能力です

 

まだボードでゲームをしてたのでかなり重宝しました(*´∀`*)

 

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お次はゴーゴン姉妹(三姉妹)

 

エウリュアレがステンノのDMGを上げる能力、ステンノがエウリュアレとの配置入れ替え能力ですね

 

ちなみにエウリュアレは数少ない移動能力を持ったキャラでしたね

 

微妙にスペックもあるのでちょこちょこダメージ稼いでくれました

 

三姉妹ですしね、こちらも(すっとぼけ

 

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アグレ3/0/2!!!

 

強い!!!・・・DMG1・・・?

 

打点は一点しか通りません(真顔

 

なるほどなるほどね~(白目

 

ほかにもイベントや起こす札などもあったので適当に貼っておきますね(雑

 

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気になったところはドロソがなかったこと、バニラの実装ですね

 

どっちかというと銀符律的な感じなんでしょうかね

 

今までのLyceeはどのカードも何かしらのテキストが付いていたのでバニラカードが存在していたことはちょっと驚きました

 

査定ちっくな概念も出てくるんでしょうかねぇ・・(WS感

 

今回は簡単なルール紹介とカードの紹介だけでこのあたりで失礼しますね

 

近々一緒に参加した某マジカル☆アイドル まどっちさんとのちょっとした座談会みたいなのでもあげる予定です

 

それでは~( 。`- ω -´。)ノシ

 

 

 

P.S.体験会後の飲み会めっちゃ楽しかったです

  ぷにき~幹事お疲れ&ありがとうございました~

 

 

 

 

化物語宝羽川のお話 担当 にゃぁぁ

 

 

 

 

こんばんわですん

 

初回以来ですね、にゃぁぁです(o´ノωノ`o)コンニチ…ヽ(o´・∀・`o)ノワァ♪

 

今回は、化物語の宝羽川についての記事を書いていきますね

 

とはいっても考察やら構築やら書いてくんじゃなくてこの間気になってアンケした結果が上がってきたのでそれについてのお話です

 

わざわざ見に来てくれた人たちなら知ってると思いますが一応カードの紹介はしておきます

 

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件のカードとその対応ですね

 

経験達成で 2/2 9500 宝対応を貼ることで任意のストックを2枚ずつ積んでいくカードです

 

対応が宝アイコンを持つクライマックスと打ちやすく、連打する度に純ストックを積んでいき、次の山を強くしてくれます

 

このカード自体の説明もほどほどに早速件のアンケートの結果を見ていきましょう

 

アンケートの結果はこちら(ノ °ω° )ノ

 

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Twitterのアンケート機能を使ってアンケートをとってきました

 

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Q、宝羽川採用の物語プレイヤーに質問です。

  対面してきついと思うのは?

A1、TP筆頭の美夏を打たせない早出しタイトル

A2、AW、キズナイーバー等、後列焼きタイトル

A3、艦隊やDS、L2でライン立つタイトル

A4、いつもの光景保有タイトル

 

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まずは、153票もの投票大変ありがとうございます

 

正直思ってたよりもかなり多く入ってくれて嬉しい限りですヾ(*´∀`*)ノ

 

まずはそれぞれの選択肢の説明から・・・

 

A1、TP筆頭の美夏を打たせない早出しタイトル

 

これなんですがちょっと説明不足でした

 

ちょっと人によって認識が違ったんじゃないかなって思ってます(*;ω人)ゴメンネ…

 

しょうがないのでボクが思い描いてた内容で話を進めていきますね

 

まずはこちら

 

 

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書いてあるとおり早出し→助太刀使用不可を押し付ける系のカードたちですね

 

例としては画像に上げましたTrancing Pulse 凛 『やって後悔しない』神原駿河などが存在します

 

美夏含め助太刀そのものを封じるので美夏に限らずすべての助太刀を無効化できますね

 

Trancing Pulse  に関しては助太刀だけでなくカウンターも封じます

 

これは文面からもわかるとおりなのですが

 

”美夏が効かない”という点でこちら

 

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”相手の効果に選ばれない”通称アンタッチャブルを持つカードたちですね

 

こちらの説明も掘り下げるべきだったかもしれません

 

次に生かします(m´・ω・`)mペコ

 

みんなこのあたりのカードも見込んでくれてるとみなして話を進めていきます

 

簡単なカード紹介ですが、ご覧のとおりスクストの沙島 悠水やシンフォギアのキャロル・マールス・ディーンハイムですね

 

これらに限らず、物語の昔話や主従関係などもありますよね

 

挙げだしたらキリがないのでこの程度にしておきますがこのようなキャラ達に羽川を踏まれることを想定とする選択肢です

 

こちらに17%の票数をいただきました

 

助太刀不可は問題外で、アンタッチャブルキャラも比例応援などを絡められれば羽川を助太刀圏外から踏むこともそこまで難しくはないですよね

 

ボクはこれされて結構辛いと感じるゲームが多かったのでそこそこ票取れるのかなと考えていたのですがそこまで票は取れませんでしたね

 

それぞれに対し、対処法があるタイトルもありますが踏まれた後の返しなども考えると対応を打った直後の頼りない手札で返せるのかなといったボクの感想です

 

じっくりゲームテンポを見つめてゲームしていきたいです

 

つぎにこちら

 

A2、AW、キズナイーバー等の後列焼きタイトル

 

近頃流行りの後列焼きタイトルたちですね

 

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勝平や次弾のとあるなど後列焼きに含めちゃうのはちょっと微妙な気もしますが後列にちょっかい出してくるキャラ達ということで(つд⊂)

 

アクセルワールドから乱暴な運転戦闘中 ウタイキズナイーバーから”一人にはしない”勝平を例として引っ張ってきました

 

ボク自身、化物語はやはりシステムカードが他タイトルと大きく差別できる点だと考えているので来るとわかっていればそこまででもないかな・・・と考えていたのですが結構票が集まり、24%の票をいただきました

 

純粋に手札を1枚持っていかれるのも辛いのかなといった感じでしょうか

 

後列焼き切られても単体で9500でる羽川はやはり魅力的に見えますね

 

TP意識なのか後列焼きが流行ってきてます

 

先程もちょろっと話に出ましたが次弾の美琴なんかもなかなかエグい焼き方してきますね

 

このあたりに焦点を合わすならちょっとデッキを考え直さなくてはいけないかと思います

 

実際はここより被害の大きなデッキが多そうですが・・・( 'ω' )

 

そして3番目

 

A3、艦隊やDS等、L2でラインが立つタイトル

 

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DSから告白の返事 天、艦隊から呂号潜水艦 呂500を筆頭とするレベル2で羽川を超えるラインを揃えてくるタイトルですね

 

天は羽川正面で単体11000、呂も対応込みで12000と羽川を踏むには十分すぎるパワーを持っています

 

艦隊に関しては、起動パンプギミックを使用することでさらに1500~のパワー補正がかかるのでかなり強力です

 

ボク個人としては行きパワー出る天より返しもパワーが高い呂が結構厄介ですね

 

純粋に早出しからの呂を羽川で安全に踏めないという状況が結構刺さるのかな

 

起動パンプ含めたラインを要求させられるのも辛いかなって感じです

 

こちらの回答には27%の票が集まりました

 

そしてラスト

 

A4、いつもの光景保有タイトル

 

皆さんご存知&大好き”いつもの光景”テキストを持つカードたちですね

 

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本家アイドルマスターからいつもの光景、DCからわたしの気持ち ななか、近頃またちょくちょく見るようになったミルキィからムクムク本などですね

 

相手のストックを荒らすことを目的としたカードたちです

 

シンプルゆえに宝羽川で回すデッキにはぶっ刺さりますね

 

今回のアンケートではこちらの選択肢が32%で堂々たる一位になりました

 

毎ターンシナジーでかなりの速度でストックを積み上げていく羽川ですがこのカードを使われてそのままゲームエンドなんて状況も結構出来上がるでしょう

 

それほどまでに意識しないといけないカードではあります

 

実際に対面したことももちろんありますが来るとわかっていて注意しながら立ち回っていてもほかのデッキに比べるとやはりどうしても弱い部分ができてしまうのかなと感じます

 

このカードを保有するタイトルに向き合ったらお昼寝 真宵などでたまったストックを早々に手札などに還元していきたいですね

 

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ちょっとデッキコンセプトとずれてしまいますが2レベまでに2/2である羽川を2面ないし3面用意するには0~1レベである程度ストックを作るデッキ構築が求められます

 

実際に阿良々木を積んでいたり、2レベまでにコストを使わないと登場できないキャラは入ってなかったりするデッキ構築になっているはずです(人によっては例外もありますが

 

このデッキ特性を利用して”後出しジャンケン”にデッキを持っていくという戦略も考えられますね

 

羽川の強みの一つに”ストックを積み直せること”があります

 

つまり相手がこちらのストックを崩すのを待ってそのあとに綺麗なストックを積み直してしまおうという魂胆です

 

一度打てばストックの積み直し、二度目以降はストック生成→山圧縮と羽川対応の利点を今一度見直してみるのもいいかもしれませんね

 

実際にこの”いつもの光景”と呼ばれるカード群が基本的にイベントとして刷られていること、このカードを打つことによってあいてのリソースを1枚割いている事を考えると長い時間このカードを握っているのは相手にも少なからずリスクがあるはずです

 

実際に引くのにも一苦労、抱えておくのにも一苦労必要なカードです

 

緑発生を必要としないデッキに対し無理に採用しているのならなおさらです

 

絶対に意識から外せないカードではありますがこれを意識しすぎてゲームが崩れるなんてことはないようにしたいですね

 

でもやはりこのカード一枚でこのデッキのメインプランを潰してくるので苦手にする人は多い印象ですね

 

どのトップタイトルにもメタというのは存在するので、その場、その状況において慌てることなく対処していきたいですね

 

 

 

さて、ここまで長々とお話してしまいましたが今一度アンケートを確認してみましょうか

 

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結果は

 

A1、17%

A2、24%

A3、27%

A4、32%

 

となりました

 

また環境の移り変わりや新カードの出現によって変化するのが楽しみですね

 

それと余談ですが、

 

一応このアンケート項目外があればリプくれ( ゚д゚)クレみたいなことも書いてあったんですが結局一件もほかの意見はきませんでした(”いっけんも”来なかっただけに(´>ω∂`)☆)

 

ボクの予想では一人か二人くらい”飛龍互換がつらい”なんてことを行ってくる人もいるのかなと思ってたんですがそんなこともありませんでしたね

 

実際あたってみるとサイドゲームになった時に、飛龍側に軍配が上がりそうだなと考えてはいるんですが

 

とはいえ、基本的には打点で押しきれてL3の厚さで差が出ちゃうのかなみたいな印象ですか

 

先に飛龍展開されたら厳しそうですけど

 

飛龍タイトルも減ってきてるしそこまで気にすることはないかもしれませんね

 

一応そうなった時のゲームプランは確認しておきたいところです

 

はてさて・・・長々と書いてきた今回の記事なんですがそろそろお別れです

 

ぶっちゃけ言うともっと軽い感じに適当にちゃら~っと終わらせようかと思っていたんですが結構長いこと書いてしまいましたね

 

気が付けばもう朝の6時・・・アホか、朝じゃねえか!!!(;゚Д゚)!

 

ボク自身まだこのデッキ理解できてないことが多いのでご意見などありましたら(@myaa_TY)まで

 

是非ご教授に来てやってください()

 

それでは今回はこのへんで

 

にゃぁぁでした~( 。`- ω -´。)ノシ

 

 

 

 

 

 

WGP金沢 反省会 担当:シイ

 

WS担当のシイです。

今回は、先日出場いたしましたWGP金沢の感想と反省を書いていきます。

需要無い?ドラム缶に詰めて、東京湾に沈めちゃうぞ☆

最後までお付き合い頂けたら幸いです。

 

今回は、地元の仲間達とチームを組みました。

今WGPからトリオサバイバル(以下、トリオ)からは、

チーム1敗ラインでも、全勝チームとのタイトル被りの少なさに応じて、

決勝トーナメントに上がりやすくなるシステムが導入されました。

ですので、チームのタイトル構成が重要になります。

 

ただ、うちのチームは全勝すればよかろうなのだ

の精神で全員環境タイトルを握りました。

シイは、考えるのをやめた・・・。

 

順番はいつも通りくじで決め、いざトリオへ・・・

 

使用:アクセルワールド限定構築

フォーマット:トリオサバイバル、ネオスタンダード構築

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ゲストのたれぱんだのように愛くるしい佐々木未来
のコールと共に開戦致しました。


1回戦 個人◯ チーム〇〇〇

vs艦これ

ロー早出し型。後列のマックスを焼きつつ序盤からアドを稼ぐ立ち回り。

こちら、序盤から中盤にかけて予定より打点が通ったので、

ストック維持やハンドの質維持に苦戦しました。

集中は1度も打たず、加速と盤面維持中心での立ち回りストック維持。

最後、全面詰めを展開できなかったのが失敗であった。

キャンセル前提で動いた、最後から3ターン前の扉回収は先を読み間違えていました。

下ブレをもう少し意識したハンド維持が必要だった点が反省点。

 

 

2回戦 個人◯ チーム〇〇〇

vs赤青GFふらめ(鹿で有名な)

CX見えすぎ事故な上、序盤から3面シナジーされつつ飛竜を準備される嫌な展開。

ハンドに圧力をかける為、基本的に盤面制圧を意識。

0/5から2/2まで打点が通り、かなり厳しい展開。

ただ逆にこの事が幸いして、うたい2面での後列焼きでキャラ数問題で飛竜封殺。

そこからは、盤面アドバンテージを維持しつつ詰め切りました。

ゲーム展開が早く、準備が非常に難しかったです。取捨選択をもっと正確に。

 

 

3回戦個人◯ チーム〇〇〇

vsラブライブ

今大会で相手して頂いた中では、1番腕は悪かったが、1番運が強かった。

こちら先行2ターン目でCX山から消滅するわ、

盤面制圧後に、相手クロック後ハンド4枚盤面0状態から、

集中3ヒットマキ3面シナジーされるわで滅茶苦茶やられました。

ただ、相手ハンド管理が甘く回収も先が読めていなかったので、特にピンチにもならず、普通に3レベ展開して、普通に詰め切りました。

特に悪い所は無かったが、相手のキャンセルが強く苦戦しました。

 
 
4回戦 個人◯ チーム〇〇〇
vsプリヤ
完全盤面制圧。早出しクロも1ターンで退場して頂いたので、道中盤面余裕でした。
途中から相手常にハンド2枚状態。後列5回こんがり焼きました。
ただ、こちらのキャンセルが迷子で、打点的にかなり切迫しました。
圧縮山にプリヤバーン5点貫通して、一瞬死が見えました。
 
 
決勝T
1回戦個人◯ チーム〇△×
vsミルキィEXEさん
相手先上がり5止め展開。
集中運が良く、0レベっで山を消滅させるビジョンが見え、
0レベリフからの1レベ展開。相手アタック辞めてまでの5止めに違和感を覚え、
カウンター無い読みでカウンター圏内で全面割りに行く。
結果的にこの判断が勝因となりました。1、2レベで盤面で差を付けられる事無く、
3レベに入れた為、打点をしっかり通して押し切りました。
ただ、後列焼きタイミングを読み間違えたり、バウンスに助けられたりと、
ゲーム組立は負けてました。
1勝1敗1分で、大将が負けていた自分のチームが敗退となりました。
 
 
結果
ベスト16で敗退致しました。
悔しかったですが、良い仲間としっかり遊べて楽しかったです。
予選個人全員4-0という快挙もあり、しっかり自信を付ける事ができました。
チームとして、今後の大会の糧となりました。
個人としても負けずに帰ってくることができ、かなり満足のいく結果でした。
 
来年の地区こそは、優勝したいですね。
優勝からもう3年は遠ざかっていますので、そろそろ人花咲かせたいです。
 
今回はこんな感じで・・・
新米ブロガーですので、優しく見守って頂けると幸いです。
 
でわでわ
 
 
 P.S.
アクセルワールドは、フーコ(スカイレイカー)とあきら(アクアカレント)が好きです^^
 

ねこまどしぃ爆☆誕

 

 

 

 

ねこまどしぃ:おはようございますこんにちはこんばんはヽ(*´∀`)ノ

       ねこまどしぃですっ☆

にゃぁぁ:ねこ(@myaa_TY)です!

まどっち:まどっち(@warashi_mdt)です!

:しぃ(@shii_tcg)です!

 

まどっち:とりあえず最初の記事なんでそれぞれ自己紹介から行きましょう。

 

にゃぁぁ:そうですね・・・それではボクから・・・

     今回記事書けと脅されました、にゃぁぁです

     よろしこおねがいしますぅ(^O^)

     それではお次は事の発端のこの人(o>ω<o)

 

まどっち:今回の言いだしっぺ、まどっちでしゅ。

     個人ブログだと更新速度の限界があったんで巻き込みました。

     正直すまんかったヽ(・∀・)ノ

     よろしくお願いしますs(・`ヘ´・;)ゞ

 

:巻き込まれ第二号、シイです

   機会があったらまどっちドラム缶に詰めときますね♡

   よろしくお願いします。

 

にゃぁぁ:それでは各々書いていこうと思うこととか持ちデッキなど!(無茶振

 

まどっち:Σ(゚д゚lll)

 

:それではまどっちから(^0^)/

 

まどっち:ぁ・・・はぃ。( 'ω' )

     主にう゛ぁいすしゅばるちゅについて書いていこうと思います。

     かわいい系キャラ目指します!

     持ちデッキは、ごちうさ、プリヤ、リトバあたりです。

     信者募集してるんでいつでもTwitterにリプください。

     @warashi_mdt です。     

     

:同じくヴァイスシュバルツの記事と日常生活についてちょこっと書いていこうかと・・・

   持ちデッキは、Rewrite、ログホラ、SAOなどなど

   光ってます(/ω\*)

   ほかにもいろいろ持ってるで~

   あれあれ~???まどっち光ってないの~???

(まどっち:うるさい黙っとれ。)

   893じゃないで~

   次~猫~トリやで~

 

にゃぁぁ:(・□・;)

     勝手にラス投げられました(´。・ω・。`)

     ボクも二人に同じくヴァイスシュバルツについてですね

     それとLyceeとかもちょこちょこっと書いていくかもしれないっす(*^^)v

     妹系キャラ目指します!(言わされました)

     持ちデッキは、DC、ごちうさ、あとトップ環境一本何か持ってます(雑

     まどっち光ってる~~~~???

(まどっち:勘弁してください。。。)

     こんな感じでときにはローテーションで、稀に三人で記事書いて行く予定です

     ちょっとした時間にちょこちょこっと覗いてくれると嬉しいな(*n´ω`n*)

 

ねこまどしぃ:よろしくお願いします!!!

 

 

 

 

 

 

この記事の監修は、ねこでした(´∀`*)

 

ではまた次回の記事でお会いしましょう

 

 

P.S.ときどきゲスト召喚しちゃうかもね(