Lycee講習会inホビステ秋葉原3rd店 担当 にゃぁぁ
ということでホビーステーション秋葉原3rd店のLycee講習会に参加してきました
猫の人です
流石に三人でやると更新ペースが速くていいですね
話題が尽きないうちにちょくちょく更新していけたらいいものですヽ(´▽`)/
さて、先日秋葉原のホビステでLyceeの初心者講習会みたいなのに参加してきました
ついに本格的にLyceeが始動し始めたということでワクワクがとまりませんね(o>ω<o)
今回は、新Lycee、LyceeOvertureについてのお話です
今回の講習会で配られたレジュメです
変更点は書いてあるとおり、”DMG”と呼ばれる新システムの追加ですね
デッキ・ボーナスがなくなり、バトルによるダメージはこの値によって決定されます
DMGを上下させるテキストもあるみたいですね
それとカードテキストの処理、使用回数の制限、コスト支払いの概念も少々変わっています
少し話題になっていましたが登場配置の廃止がありますね
でもなんか弾が続くにつれて帰ってくるかもしれないとのことですよ?
講習会では、公式が用意してれたデッキで遊ばせていただきました(花宙)
以下ちょっとしたカード紹介
僕が絵師さん好きなだけですがテキストもそこそこ
館川まこさんに風瑛なづきさん、久しぶりに見た気がします()
いや、結構いろんなところで見てる気もしますが・・・
こうしてカードになってくれると嬉しいですね(≧∇≦*)
お次、ペアでのギミック札
マシュにクーフーリン!
カッコいい(/ω\*)
列でクーフーリンがマシュにパンプを振るテキストですね
マシュもマシュでなかなか強力な能力です
まだボードでゲームをしてたのでかなり重宝しました(*´∀`*)
お次はゴーゴン姉妹(三姉妹)
エウリュアレがステンノのDMGを上げる能力、ステンノがエウリュアレとの配置入れ替え能力ですね
ちなみにエウリュアレは数少ない移動能力を持ったキャラでしたね
微妙にスペックもあるのでちょこちょこダメージ稼いでくれました
三姉妹ですしね、こちらも(すっとぼけ
アグレ3/0/2!!!
強い!!!・・・DMG1・・・?
打点は一点しか通りません(真顔
なるほどなるほどね~(白目
ほかにもイベントや起こす札などもあったので適当に貼っておきますね(雑
気になったところはドロソがなかったこと、バニラの実装ですね
どっちかというと銀符律的な感じなんでしょうかね
今までのLyceeはどのカードも何かしらのテキストが付いていたのでバニラカードが存在していたことはちょっと驚きました
査定ちっくな概念も出てくるんでしょうかねぇ・・(WS感
今回は簡単なルール紹介とカードの紹介だけでこのあたりで失礼しますね
近々一緒に参加した某マジカル☆アイドル まどっちさんとのちょっとした座談会みたいなのでもあげる予定です
それでは~( 。`- ω -´。)ノシ
P.S.体験会後の飲み会めっちゃ楽しかったです
ぷにき~幹事お疲れ&ありがとうございました~
化物語宝羽川のお話 担当 にゃぁぁ
こんばんわですん
初回以来ですね、にゃぁぁです(o´ノωノ`o)コンニチ…ヽ(o´・∀・`o)ノワァ♪
今回は、化物語の宝羽川についての記事を書いていきますね
とはいっても考察やら構築やら書いてくんじゃなくてこの間気になってアンケした結果が上がってきたのでそれについてのお話です
わざわざ見に来てくれた人たちなら知ってると思いますが一応カードの紹介はしておきます
件のカードとその対応ですね
経験達成で 2/2 9500 宝対応を貼ることで任意のストックを2枚ずつ積んでいくカードです
対応が宝アイコンを持つクライマックスと打ちやすく、連打する度に純ストックを積んでいき、次の山を強くしてくれます
このカード自体の説明もほどほどに早速件のアンケートの結果を見ていきましょう
アンケートの結果はこちら(ノ °ω° )ノ
Twitterのアンケート機能を使ってアンケートをとってきました
__________________________________
Q、宝羽川採用の物語プレイヤーに質問です。
対面してきついと思うのは?
A1、TP筆頭の美夏を打たせない早出しタイトル
A2、AW、キズナイーバー等、後列焼きタイトル
A3、艦隊やDS、L2でライン立つタイトル
A4、いつもの光景保有タイトル
__________________________________
まずは、153票もの投票大変ありがとうございます
正直思ってたよりもかなり多く入ってくれて嬉しい限りですヾ(*´∀`*)ノ
まずはそれぞれの選択肢の説明から・・・
A1、TP筆頭の美夏を打たせない早出しタイトル
これなんですがちょっと説明不足でした
ちょっと人によって認識が違ったんじゃないかなって思ってます(*;ω人)ゴメンネ…
しょうがないのでボクが思い描いてた内容で話を進めていきますね
まずはこちら
書いてあるとおり早出し→助太刀使用不可を押し付ける系のカードたちですね
例としては画像に上げましたTrancing Pulse 凛 や『やって後悔しない』神原駿河などが存在します
美夏含め助太刀そのものを封じるので美夏に限らずすべての助太刀を無効化できますね
Trancing Pulse 凛 に関しては助太刀だけでなくカウンターも封じます
これは文面からもわかるとおりなのですが
”美夏が効かない”という点でこちら
”相手の効果に選ばれない”通称アンタッチャブルを持つカードたちですね
こちらの説明も掘り下げるべきだったかもしれません
次に生かします(m´・ω・`)mペコ
みんなこのあたりのカードも見込んでくれてるとみなして話を進めていきます
簡単なカード紹介ですが、ご覧のとおりスクストの沙島 悠水やシンフォギアのキャロル・マールス・ディーンハイムですね
これらに限らず、物語の昔話や主従関係などもありますよね
挙げだしたらキリがないのでこの程度にしておきますがこのようなキャラ達に羽川を踏まれることを想定とする選択肢です
こちらに17%の票数をいただきました
助太刀不可は問題外で、アンタッチャブルキャラも比例応援などを絡められれば羽川を助太刀圏外から踏むこともそこまで難しくはないですよね
ボクはこれされて結構辛いと感じるゲームが多かったのでそこそこ票取れるのかなと考えていたのですがそこまで票は取れませんでしたね
それぞれに対し、対処法があるタイトルもありますが踏まれた後の返しなども考えると対応を打った直後の頼りない手札で返せるのかなといったボクの感想です
じっくりゲームテンポを見つめてゲームしていきたいです
つぎにこちら
A2、AW、キズナイーバー等の後列焼きタイトル
近頃流行りの後列焼きタイトルたちですね
勝平や次弾のとあるなど後列焼きに含めちゃうのはちょっと微妙な気もしますが後列にちょっかい出してくるキャラ達ということで(つд⊂)
アクセルワールドから乱暴な運転、戦闘中 ウタイ、キズナイーバーから”一人にはしない”勝平を例として引っ張ってきました
ボク自身、化物語はやはりシステムカードが他タイトルと大きく差別できる点だと考えているので来るとわかっていればそこまででもないかな・・・と考えていたのですが結構票が集まり、24%の票をいただきました
純粋に手札を1枚持っていかれるのも辛いのかなといった感じでしょうか
後列焼き切られても単体で9500でる羽川はやはり魅力的に見えますね
TP意識なのか後列焼きが流行ってきてます
先程もちょろっと話に出ましたが次弾の美琴なんかもなかなかエグい焼き方してきますね
このあたりに焦点を合わすならちょっとデッキを考え直さなくてはいけないかと思います
実際はここより被害の大きなデッキが多そうですが・・・( 'ω' )
そして3番目
A3、艦隊やDS等、L2でラインが立つタイトル
DSから告白の返事 天、艦隊から呂号潜水艦 呂500を筆頭とするレベル2で羽川を超えるラインを揃えてくるタイトルですね
天は羽川正面で単体11000、呂も対応込みで12000と羽川を踏むには十分すぎるパワーを持っています
艦隊に関しては、起動パンプギミックを使用することでさらに1500~のパワー補正がかかるのでかなり強力です
ボク個人としては行きパワー出る天より返しもパワーが高い呂が結構厄介ですね
純粋に早出しからの呂を羽川で安全に踏めないという状況が結構刺さるのかな
起動パンプ含めたラインを要求させられるのも辛いかなって感じです
こちらの回答には27%の票が集まりました
そしてラスト
A4、いつもの光景保有タイトル
皆さんご存知&大好き”いつもの光景”テキストを持つカードたちですね
本家アイドルマスターからいつもの光景、DCからわたしの気持ち ななか、近頃またちょくちょく見るようになったミルキィからムクムク本などですね
相手のストックを荒らすことを目的としたカードたちです
シンプルゆえに宝羽川で回すデッキにはぶっ刺さりますね
今回のアンケートではこちらの選択肢が32%で堂々たる一位になりました
毎ターンシナジーでかなりの速度でストックを積み上げていく羽川ですがこのカードを使われてそのままゲームエンドなんて状況も結構出来上がるでしょう
それほどまでに意識しないといけないカードではあります
実際に対面したことももちろんありますが来るとわかっていて注意しながら立ち回っていてもほかのデッキに比べるとやはりどうしても弱い部分ができてしまうのかなと感じます
このカードを保有するタイトルに向き合ったらお昼寝 真宵などでたまったストックを早々に手札などに還元していきたいですね
ちょっとデッキコンセプトとずれてしまいますが2レベまでに2/2である羽川を2面ないし3面用意するには0~1レベである程度ストックを作るデッキ構築が求められます
実際に阿良々木を積んでいたり、2レベまでにコストを使わないと登場できないキャラは入ってなかったりするデッキ構築になっているはずです(人によっては例外もありますが
このデッキ特性を利用して”後出しジャンケン”にデッキを持っていくという戦略も考えられますね
羽川の強みの一つに”ストックを積み直せること”があります
つまり相手がこちらのストックを崩すのを待ってそのあとに綺麗なストックを積み直してしまおうという魂胆です
一度打てばストックの積み直し、二度目以降はストック生成→山圧縮と羽川対応の利点を今一度見直してみるのもいいかもしれませんね
実際にこの”いつもの光景”と呼ばれるカード群が基本的にイベントとして刷られていること、このカードを打つことによってあいてのリソースを1枚割いている事を考えると長い時間このカードを握っているのは相手にも少なからずリスクがあるはずです
実際に引くのにも一苦労、抱えておくのにも一苦労必要なカードです
緑発生を必要としないデッキに対し無理に採用しているのならなおさらです
絶対に意識から外せないカードではありますがこれを意識しすぎてゲームが崩れるなんてことはないようにしたいですね
でもやはりこのカード一枚でこのデッキのメインプランを潰してくるので苦手にする人は多い印象ですね
どのトップタイトルにもメタというのは存在するので、その場、その状況において慌てることなく対処していきたいですね
さて、ここまで長々とお話してしまいましたが今一度アンケートを確認してみましょうか
結果は
A1、17%
A2、24%
A3、27%
A4、32%
となりました
また環境の移り変わりや新カードの出現によって変化するのが楽しみですね
それと余談ですが、
一応このアンケート項目外があればリプくれ( ゚д゚)クレみたいなことも書いてあったんですが結局一件もほかの意見はきませんでした(”いっけんも”来なかっただけに(´>ω∂`)☆)
ボクの予想では一人か二人くらい”飛龍互換がつらい”なんてことを行ってくる人もいるのかなと思ってたんですがそんなこともありませんでしたね
実際あたってみるとサイドゲームになった時に、飛龍側に軍配が上がりそうだなと考えてはいるんですが
とはいえ、基本的には打点で押しきれてL3の厚さで差が出ちゃうのかなみたいな印象ですか
先に飛龍展開されたら厳しそうですけど
飛龍タイトルも減ってきてるしそこまで気にすることはないかもしれませんね
一応そうなった時のゲームプランは確認しておきたいところです
はてさて・・・長々と書いてきた今回の記事なんですがそろそろお別れです
ぶっちゃけ言うともっと軽い感じに適当にちゃら~っと終わらせようかと思っていたんですが結構長いこと書いてしまいましたね
気が付けばもう朝の6時・・・アホか、朝じゃねえか!!!(;゚Д゚)!
ボク自身まだこのデッキ理解できてないことが多いのでご意見などありましたら(@myaa_TY)まで
是非ご教授に来てやってください()
それでは今回はこのへんで
にゃぁぁでした~( 。`- ω -´。)ノシ
WGP金沢 反省会 担当:シイ
WS担当のシイです。
今回は、先日出場いたしましたWGP金沢の感想と反省を書いていきます。
需要無い?ドラム缶に詰めて、東京湾に沈めちゃうぞ☆
最後までお付き合い頂けたら幸いです。
今回は、地元の組仲間達とチームを組みました。
今WGPからトリオサバイバル(以下、トリオ)からは、
チーム1敗ラインでも、全勝チームとのタイトル被りの少なさに応じて、
決勝トーナメントに上がりやすくなるシステムが導入されました。
ですので、チームのタイトル構成が重要になります。
ただ、うちのチームは全勝すればよかろうなのだ
の精神で全員環境タイトルを握りました。
シイは、考えるのをやめた・・・。
順番はいつも通りくじで決め、いざトリオへ・・・
使用:アクセルワールド限定構築
フォーマット:トリオサバイバル、ネオスタンダード構築
1回戦 個人◯ チーム〇〇〇
vs艦これ
ロー早出し型。後列のマックスを焼きつつ序盤からアドを稼ぐ立ち回り。
こちら、序盤から中盤にかけて予定より打点が通ったので、
ストック維持やハンドの質維持に苦戦しました。
集中は1度も打たず、加速と盤面維持中心での立ち回りストック維持。
最後、全面詰めを展開できなかったのが失敗であった。
キャンセル前提で動いた、最後から3ターン前の扉回収は先を読み間違えていました。
下ブレをもう少し意識したハンド維持が必要だった点が反省点。
2回戦 個人◯ チーム〇〇〇
vs赤青GFふらめ(鹿で有名な)
CX見えすぎ事故な上、序盤から3面シナジーされつつ飛竜を準備される嫌な展開。
ハンドに圧力をかける為、基本的に盤面制圧を意識。
0/5から2/2まで打点が通り、かなり厳しい展開。
ただ逆にこの事が幸いして、うたい2面での後列焼きでキャラ数問題で飛竜封殺。
そこからは、盤面アドバンテージを維持しつつ詰め切りました。
ゲーム展開が早く、準備が非常に難しかったです。取捨選択をもっと正確に。
3回戦個人◯ チーム〇〇〇
vsラブライブ
今大会で相手して頂いた中では、1番腕は悪かったが、1番運が強かった。
こちら先行2ターン目でCX山から消滅するわ、
盤面制圧後に、相手クロック後ハンド4枚盤面0状態から、
集中3ヒットマキ3面シナジーされるわで滅茶苦茶やられました。
ただ、相手ハンド管理が甘く回収も先が読めていなかったので、特にピンチにもならず、普通に3レベ展開して、普通に詰め切りました。
特に悪い所は無かったが、相手のキャンセルが強く苦戦しました。
ねこまどしぃ爆☆誕
ねこまどしぃ:おはようございますこんにちはこんばんはヽ(*´∀`)ノ
ねこまどしぃですっ☆
にゃぁぁ:ねこ(@myaa_TY)です!
まどっち:まどっち(@warashi_mdt)です!
シイ:しぃ(@shii_tcg)です!
まどっち:とりあえず最初の記事なんでそれぞれ自己紹介から行きましょう。
にゃぁぁ:そうですね・・・それではボクから・・・
今回記事書けと脅されました、にゃぁぁです
よろしこおねがいしますぅ(^O^)
それではお次は事の発端のこの人(o>ω<o)
まどっち:今回の言いだしっぺ、まどっちでしゅ。
個人ブログだと更新速度の限界があったんで巻き込みました。
正直すまんかったヽ(・∀・)ノ
よろしくお願いしますs(・`ヘ´・;)ゞ
シイ:巻き込まれ第二号、シイです
機会があったらまどっちドラム缶に詰めときますね♡
よろしくお願いします。
にゃぁぁ:それでは各々書いていこうと思うこととか持ちデッキなど!(無茶振
まどっち:Σ(゚д゚lll)
シイ:それではまどっちから(^0^)/
まどっち:ぁ・・・はぃ。( 'ω' )
主にう゛ぁいすしゅばるちゅについて書いていこうと思います。
かわいい系キャラ目指します!
持ちデッキは、ごちうさ、プリヤ、リトバあたりです。
信者募集してるんでいつでもTwitterにリプください。
@warashi_mdt です。
シイ:同じくヴァイスシュバルツの記事と日常生活についてちょこっと書いていこうかと・・・
持ちデッキは、Rewrite、ログホラ、SAOなどなど
光ってます(/ω\*)
ほかにもいろいろ持ってるで~
あれあれ~???まどっち光ってないの~???
(まどっち:うるさい黙っとれ。)
893じゃないで~
次~猫~トリやで~
にゃぁぁ:(・□・;)
勝手にラス投げられました(´。・ω・。`)
ボクも二人に同じくヴァイスシュバルツについてですね
それとLyceeとかもちょこちょこっと書いていくかもしれないっす(*^^)v
妹系キャラ目指します!(言わされました)
持ちデッキは、DC、ごちうさ、あとトップ環境一本何か持ってます(雑
まどっち光ってる~~~~???
(まどっち:勘弁してください。。。)
こんな感じでときにはローテーションで、稀に三人で記事書いて行く予定です
ちょっとした時間にちょこちょこっと覗いてくれると嬉しいな(*n´ω`n*)
ねこまどしぃ:よろしくお願いします!!!
この記事の監修は、ねこでした(´∀`*)
ではまた次回の記事でお会いしましょう
P.S.ときどきゲスト召喚しちゃうかもね(